Описание
Дипломатия – это игра о переговорах, альянсах, пактах и их разрывах. Игра описывает события начала 20 века, когда Европа запуталась в политических интригах и представляла собой бочку с порохом готовую вот-вот взорваться.
Немного о создании самой игры:
Эта игра была создана в 1954 году Аланом Колхеймером и впервые издана в 1959 году, а к 1970-м уже стала продаваться практически повсеместно. По «Дипломатии» начали проводиться турниры — причём они были так же популярны, как турниры по шахматам. Являлась любимой игры таких общественных деятелей как Д. Ф. Кеннеди и Генри Киссинджера.
Важные отличительные ОСОБЕННОСТИ игры:
1) От ваших коммуникативных навыков зависит большая часть успеха. Важность умения договариваться подчёркнуто названием игры;
2) Практически полное отсутствие элемента случайности (только при распределении между игроками стартовых позиций);
3) Исход игры зависит только от двух факторов: вашего умения договариваться (широкие свободные переговоры, происходящие перед каждым ходом) и ваших стратегических навыков;
4) Любой игрок не может выжить без союзников. Играть, не получая поддержки от войск других игроков и не давая им своей - значит обречь себя на поражение.
Объединение сил против общего врага, тайное заключение мира с врагом и внезапное нападение на союзника, который работал с тобой с первого хода, - все это входит в игру.
КРАТКИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Игровое поле представляет собой стилизованную карту Европы начала двадцатого века, разделённую на клетки (провинции) разной формы, примерно соответствующей европейским регионам и морям. Семь игроков контролируют силы семи Великих держав — Великобритании, России, Франции, Германии, Австро-Венгрии (Австрии), Италии и Турции. Всего в игре (на стандартной карте) 19 морских и 52 «континентальных» клеток.
Некоторые клетки, называемые центрами поддержки, позволяют контролирующей их державе содержать войсковую единицу — флот или армию. Всего на карте 34 центра поддержки. Изначально каждая из стран контролирует три центра и имеет три войсковых единицы (кроме России, у которой четыре центра и четыре единицы соответственно). Таким образом, 22 центра поддержки принадлежат державам игроков, а 12 имеют статус нейтральных.
Выигрывает игрок, контролирующий более половины центров поддержки.